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名称:ジャスティスインパクト・ユウキ レアリティ:☆12 属性 火 一覧番号 2734 入手先 入手先1:入手先2:入手先3: レベル 1(99) HP 54760(102679) 攻撃力 20988(45637) 治癒力 1362(3891) コスト 12 売却価格 ??? 進化必要素材 進化先 必殺技:これが正義の炎だっ! 必要ターン数 10(10) 効果(Lv1) 1、パワーカプセル1消費。2ターンの間、4thリールの火属性を強化して、32倍にする。2、パワーカプセル1消費。4ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント15減少。 効果(Max) 1、パワーカプセル1消費。2ターンの間、4thリールの火属性を強化して、32倍にする。2、パワーカプセル1消費。4ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント15減少。 リーダースキル:勝利へと導く一撃 火属性攻撃力45倍、HP12倍治癒力10倍。毎T終了時現敵HPを15%減。毎T敵攻撃30%減&全4thを火図柄に変換。必殺技遅延&PC消滅無効。
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ユウキ・タツヤ(Tatsuya Yuuki)(CV 佐藤拓也) ユウキ・タツヤ(Tatsuya Yuuki)(CV 佐藤拓也)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…不明 年齢…17歳 血液型…不明 身長…180cm 体重…不明 趣味…ガンプラ制作、ガンプラバトル 原作搭乗機…MS-06R-AB ザクアメイジング 通称…紅の彗星、ユウキ先輩、生徒会長 備考…後の3代目メイジン・カワグチ 【属性】 ザク 好戦 赤い機体 ガンプラ 【台詞】 選択時このバトルも、私を楽しませてくれるかな? ザクアメイジング、ユウキ・タツヤ、出る! 模型部の部長として、恥じない戦いをしなくてはな 戦闘開始時それでは、バトルを始めようか(CPU戦) 私と共に戦いたいと?いいだろう(CPU戦) 本気で遊んでこそ、ガンプラバトル!(CPU戦) さて…どんなガンプラが来るのかな?(CPU戦) 君達なら、私の熱意に応えてくれそうだ(CPU戦) 私は常に真のバトルを望んでいる。君もそうだろ? 今回のバトルは、連携が鍵になりそうだ。協力頼むよ 今は学園生徒会長としてではなく、模型部の部長として来ている いいバトルにしよう。僕らが…そしてみんなが楽しめるような…! 量産機の意地、ここで見せるとしよう(僚機属性「量産機」) 私のザクアメイジングとシャア専用ザク…赤が並び立つか…!(僚機シャア(ザク)) あのモンテーロの使い手は、相当な自信がありそうだ(僚機クリム(モンテーロ)) バルバトスルプスレクスか。機動性に期待したいところだね(僚機三日月(レクス)) イオリ君、レイジ君、今回は共にバトルを楽しもう!(僚機セイ&レイジ(共通)) 君たちと肩を並べて戦う日を、私は心待ちにしていたのかもしれないな(僚機セイ&レイジ(共通)) 君がガンプラ心形流のヤサカ・マオ君だね?噂は聞いているよ(僚機マオ) その機体を通して伝わってくる…君のガンプラへの愛が!(僚機フミナ) ホットスクランブルガンダムというあのガンプラ、ビルダーは間違いなく、一流の中の一流…!(僚機メイジン) 学びたいか。それは良い姿勢だ(僚機レオス(共通)) あの機体は…あれがガンプラ心形流か…!(敵機マオ) カミキ・セカイ…中々燃え上がれそうな相手だ(敵機セカイ) コウサカ君の弟か。さて、どんな戦いを見せてくれるのかな?(敵機ユウマ) 攻撃撃つ!(メイン射撃) 狙う!(メイン射撃) 当てる!(メイン射撃) そこか!(メイン射撃) させるか!(メイン射撃) 決める!(射撃CS) 吹き飛ばす!(射撃CS) 直撃させる!(射撃CS) ここからなら!(射撃CS) 弾を変える(格闘CS) 徹甲弾ならば!(格闘CS) どんな装甲でも!(格闘CS) 行けっ!(サブ射撃) いける!(サブ射撃) 捉えた!(サブ射撃) 牽制を掛ける!(サブ射撃) させない!(サブ射撃 2発目) 隙がある!(サブ射撃 2発目) よけきれるかな?(サブ射撃 2発目) その程度の動きでは…!(サブ射撃 2発目) そこか!(特殊射撃) 焼き払え!(特殊射撃) 一気に行く!(特殊射撃) これを喰らえ!(特殊射撃) いけっ!(N格闘初段) このっ!(N格闘初段) こいつ!(N格闘初段) そこだ!(N格闘初段) えぇい!(N格闘2段目) たあっ!(N格闘2段目) でやっ!(N格闘最終段) 墜ちろ!(N格闘最終段) 両断する!(N格闘最終段) 届け!(横格闘初段) 今だ!(横格闘初段) 遅いっ!(横格闘初段) くそっ!(横格闘初段) ゆくぞ!(横格闘初段) えいっ!(横格闘最終段) でやああ!(横格闘最終段) パワーならこちらが上だ!(横格闘最終段) 終わらせる!(格闘前派生) 終わりにする!(格闘前派生) 私の道を阻むな(格闘前派生) 沈め!(格闘前派生最終段) 楽しませてもらおう!(格闘特格派生初段) 貫く!(格闘特格派生最終段) まだ物足りないな!(格闘特格派生最終段) 甘い!(格闘射撃派生) 体勢を崩す!(格闘射撃派生初段) この距離なら!(格闘射撃派生初段) 墜とす!(格闘射撃派生最終段) 外さない!(格闘射撃派生最終段) 外しはしない!(格闘射撃派生) 仕掛ける!(前格闘) でぇぇい!(前格闘) やらせん!(前格闘) やらせない!(前格闘) ふっ!(後格闘) 受けて立つ!(後格闘) だあっ!(BD格闘初段) 突っ込む!(BD格闘初段) もらった!(BD格闘初段) 邪魔だ!(BD格闘最終段) これで終わりだ!(BD格闘最終段) うおおあああっ!!(BD格闘最終段) はあああああっ!!(BD格闘最終段) 逃がすか!(N特殊格闘初段) 強引に行く!(N特殊格闘初段) 間合いを詰める!(N特殊格闘初段) そこっ!(N特殊格闘初段 斬り下ろし) いい的だ!(N特殊格闘 射撃追加入力) まだ終わりではない!(N特殊格闘 射撃追加入力) それが君の本気か!?(N特殊格闘最終段) はっ!(横特殊格闘初段) 無駄だ!(横特殊格闘初段) こっちだ!(横特殊格闘初段) 私のザクには付いて来られまい!(横特殊格闘初段) ふっ!(横特殊格闘2段目) とどめ!(横特殊格闘最終段) はぁっ!(横特殊格闘最終段) 舐めるな!(横特殊格闘最終段) 攻め方はあるさ(復活後特殊格闘) この火力があれば!(復活後格闘) ここだ!(覚醒技初段) 私の全てで応えよう!!(覚醒技初段) パーツの隙間を狙えば!(覚醒技2段目) 爆ぜろ!(覚醒技最終段) 撃ち抜く!(覚醒技最終段) この一撃で終わらせる!(覚醒技最終段) これが私の、ガンプラだぁあああ!!(復活後覚醒技) 見事なタイミングだった!(連携成功) そちらから合わせてくれるとはな(連携成功) 敵と誤認した!?済まない…!(誤射) 射線上に立つのは宜しくないな(誤射) サーチ何処に隠れても無駄だ 幾ら動こうが見えている! 分かりやすい所にいたものだ 同じザクとして、負ける訳にはいかないのでね!(敵機属性「ザク」) あの機体、相当な出来栄えだ…!(敵機フリット(フルグランサ)) こだわりを感じさせる良いモンテーロだ…倒すのが惜しいな…!(敵機クリム(モンテーロ)) バルバトスルプスレクス…あの癖の強そうなガンプラを使いこなすとは…!(敵機三日月(レクス)) あのブルーフレームDの無駄の無い挙動…戦い慣れしているな…!(敵機劾(ブルーD)) ビルドストライクガンダム…そうだ、このバトルを待ってた!(敵機セイ&レイジ(フルパッケージ)) ガンダムX魔王…ガンプラ心形流が相手とは、楽しくなりそうだ!(敵機マオ) タ「なんと、炎のように熱いガンプラだ…面白い!」セ「あのガンプラの動き、只者じゃない…腕が鳴るぜ!」(敵機セカイ) リ・ガズィをベースにあそこまで仕上げるとは…!このビルダーは出来る!(敵機ユウマ) 勝利への道は、私の前に引かれている!(敵機フミナ) 進化する機体とは…面白い!(敵機レオス(共通)) 遠慮なくいかせてもらう(ロックした機体を撃墜で勝利) 君を倒して、このバトルの幕引きとしよう!(ロックした機体を撃墜で勝利) 被ロック正面からとは…気に入った! 右! 左だと!? 背後を取られた!? レ「ラルのおっさんが言ってた。『ガンプラは所詮遊び』だそうだ。だからこそ、本気になれるってよぉ!!」タ「私がそうだ。そして、今の君も!!」(敵機セイ&レイジ(フルパッケージ)) ここまで私を追いつめるとは…!(自機被撃墜で敗北時) 抗うとも…そこにわずかでも勝機があるのなら!(自機被撃墜で敗北時) 被弾時くっ ちいっ なにっ!? ぐあっ!(ダウン) ぐうっ!(ダウン) こんな攻撃!(ダウン) これほどとは…!(ダウン) ぐっ、そうでなくて!(ダウン) 何だ、この攻撃は!?(スタン) コントロールが利かない!(スタン) 今のは味方か?(誤射) 目標をきちんと把握してくれ(誤射) 気にするな。ミスは誰にでもある(誤射) 感謝する!(僚機がカット) すまない、助かったよ(僚機がカット) 被撃墜時何という操縦技術だ…! 仲間の足を引っ張るとは…! 作り込みが足りなかったのか…! 油断したつもりはなかったが…! いや、まだだ!(復活) まだだ…まだこの手がある!(復活) 味方がやられた!?(僚機被撃墜) くっ、やってくれたな!(僚機被撃墜) 援護が間に合わなかった…!(僚機被撃墜) ガード単調な攻撃だ! 防ぎきってみせる! それでは私に届かないぞ! シールドが使えるのならば! 舐められたものだな!(カウンター) 甘く見てもらっては困る!(カウンター) 今の攻撃、見えなかった…!(ガードブレイク) 動きについていけないだと!?(ガードブレイク) 弾切れ時弾が!(メイン射撃,サブ射撃) 熱くなり過ぎたか…(メイン射撃,サブ射撃) まさか弾切れとは…(メイン射撃,サブ射撃) これは私のミスだ…(メイン射撃) 敵機撃墜時どうした?私はまだ楽しみ足りないぞ! 本気で来たまえ、私もそれに応えよう! バトルを楽しんでいる暇も無かったようだ ガンプラバトルは、そんなに甘くはないぞ! もう少し出来るファイターだと思ったのだが… セ「すげぇ…!ユウキさんって、凄腕のファイターだな!」タ「当然だ。私は真剣にガンプラバトルをしている」(僚機セカイ) 頼もしいパートナーだ(僚機が敵機撃墜) 僕の想像を軽々と越えてくれる…!(僚機が敵機撃墜) ガンプラで徒手空拳とは…まるでガンダムファイターのような戦い方だ(僚機が敵機撃墜 セカイ) 復帰時私のザクはまだ戦える! さて、リベンジと行こうか まだ、私の炎は消えていない! これは修理に時間が掛かるな…(コストオーバー) 覚醒時機は熟した!(ゲージMAX) 燃え上がれ…!燃え上がれ……!!(ゲージMAX) ようやく本気で戦えるというもの!(ゲージMAX) ふふっ、血が滾る…! 燃え上がれ、ガンプラァッ!! それでは、本気で行かせてもらおう! これが私の力!私の本気!!私のガンプラだあぁっ!!! その本気、私の本気で応えよう!!(敵機セイ&レイジ(共通)) ここまでか…(覚醒終了) ふっ…少しばかり白熱しすぎたな(覚醒終了) くっ、この勢いを切らせるわけには…!(覚醒終了) このファイター…強い!(敵機覚醒) 増援時待たせたね。あとは私が引き受ける(B-5-1) 随分とアツいバトルだ。私も混ぜてもらおう!!(B-5-1,B-99-1) 無粋かもしれないが、私も楽しませてもらうよ?(B-5-1,B-99-1) すまないね。見ているだけでは物足りなくなってしまったよ(B-99-1) 私も一人のガンプラファン。だからこそ負けられん!!(B-99-1 ターゲット時,D-7-3) 待ち望んでいた、この敵を…この瞬間を!!(D-7-3) 戦況変化時さて、相手はどう仕掛けてくる…?(開始30秒) この試合、燃え上がることが出来るかな…?(開始30秒) 目先の勝利に興味はないよ(独白) そのガンプラを傷つけるのは忍びないな(独白) 私は常に求めている。強いファイターを、強いビルダーを…!(独白) お互いに自信のあるガンプラで挑むからこそ、形容出来ない楽しさが生まれる!(独白) バトルを放棄したのか…?(敵機全滅) まだまだこの程度では、燃え上がれない…(敵機全滅) 敵か味方かなど、些細な問題だ(シャッフル乱入) アンノウン…?これはもう一波乱ありそうだ(シャッフル乱入) (固定乱入) ターゲットを視認した。さあ、私を燃え上がらせてくれ…!(ターゲット出現) ようやく出てきたか。待たされた分、存分に楽しませてもらうぞ!(ターゲット出現) あの雰囲気、ただ者ではないな…(ボス出現) なるほど、あれが親玉か。なら、迅速に仕留めさせてもらう!!(ボス出現) もっと私を燃え上がらせてくれないか…!(あと1機撃墜で勝利) このバトルもクライマックスということだ(あと1機撃墜で勝利) まだ、足りないと言うのか…!(あと1機被撃墜で敗北) ここまで追いつめられるとは…!(あと1機被撃墜で敗北) まだまだ!バトルはここからが本番だ!(残り30秒) まさか、ここまでギリギリのバトルになるとは…(残り30秒) 残念、もっと楽しみたかったよ(タイムアップ) 少し夢中になりすぎてしまったな(タイムアップ) 勝利今ここに、勝負は決した! バトルはここまでにしておこう 少し、本気で遊び過ぎたみたいだ 我々の勝利だ!(僚機の攻撃で勝利) やるな、そうでなくては!(僚機の攻撃で勝利) 私も一ビルダーとして、うかうかしてられないな(僚機の攻撃で勝利) ありがとう、カミキ君。君の活躍のおかげだ(僚機の攻撃で勝利 セカイ) 自機被撃墜で敗北世界は、まだ広い… まだ、改良の余地があるようだ 世の中には、まだまだ強者がいるようだ… ファイターとしての経験が足りていなかったか… 私は自惚れていたのか…?(ターゲット時限定) これがバトルの結果なら、仕方がない(ターゲット時限定) 勝利時リザルト私のガンプラならば、当然の結果だ(EXCELLENT・対戦時自チーム被撃墜数0) 少しばかり、勝負が早く付き過ぎたようだ(EXCELLENT・対戦時自チーム被撃墜数0) 私は目指す…ガンプラバトルの更なる高みを!(EXCELLENT・対戦時自チーム被撃墜数0) 物足りなさと口惜しさが残る…!これが…真の戦いを求める私の傲慢だとでも言うのか…!?(EXCELLENT・対戦時自チーム被撃墜数0) 私は目指す…ガンプラバトルの更なる高みを! 私のザクをただのザクと侮ってもらっては困るな 本気で戦うからこそ、ガンプラバトルは楽しいのだ! 勝つには勝ったが、相手のガンプラも中々の出来栄えだった 勝負は付いた…さあ、次は私と勝負だ!イオリ君、レイジ君!(僚機セイ&レイジ(共通) 自機とどめ) そう、遊びだからこそ本気になれるのさ!(僚機セイ&レイジ(フルパッケージ) 僚機とどめ) 君のガンプラ、いい刺激になったよ。ありがとうヤサカ君(僚機マオ 僚機とどめ) まるで一陣の風が吹いたような、見事なバトルだった(僚機セカイ 僚機とどめ) ライトニングガンダム…!なんという完成度のガンプラだ!(僚機ユウマ 僚機とどめ) 只のザクではないということが、分かってくれたかな?(敵機属性「ザク」) どうやら気合いが空回りしてしまったようだな(敵機クリム(モンテーロ)) ルプスレクスの動きに翻弄されたが、パターンが分かれば造作もない!(敵機三日月(レクス)) 勝てはしたが、もっとドラグーンへの対応をスマートにしたいものだ…(敵機劾(ブルーD)) イオリ君、レイジ君。今回は勝たせてもらったけど、次も本気のバトルを楽しみにしてるよ!(敵機セイ&レイジ(共通)) バトルはここまでにしておこう。私は…イオリ君が本気で作ったガンプラと戦いたいのだよ!(敵機セイ&レイジ(フルパッケージ)) 君のガンプラと戦えたことを光栄に思うよ、ヤサカ君(敵機マオ) あの驚異的なガンプラに勝てたことに、まだ私の魂が震えている…!(敵機メイジン) ガンプラの出来は素晴らしいが性能を活かしきれていないようだな、カミキ君!(敵機セカイ) もっと操縦技術を磨かなくては折角のガンプラの性能を発揮できないよ、コウサカ君(敵機ユウマ) ガンプラへの愛ならば私も負けてはいないぞ、ホシノ君!(敵機フミナ) 敗北時リザルトなんという完成度なんだ! 私の慢心が招いた結果だということか… この借りは、次のバトルで返させてもらう 私がザクアメイジングに応え切れなかったと言うのか…! このまま黙って引き下がることはしない。次は私が勝つ! 負けたのに、こんな清々しい気持ちになるのは久しぶりだ…ありがとう! こんな無様な姿を、君たちに晒すとは不甲斐ない…!(僚機セイ&レイジ(フルパッケージ) 自機被撃墜) ガンプラ心形流、過信しすぎたか…?まさかな…(僚機マオ 僚機被撃墜) 荒々しい彼の動きを予測出来なかった私の責任か…(僚機セカイ 僚機被撃墜) ザクに負けるのであれば…本望というもの…!(敵機属性「ザク」) 次の機会までに、ジャベリンの対策をしなくてはな…(敵機クリム(モンテーロ)) くっ…まさに悪魔か!(敵機三日月(レクス)) この敗北を糧に、また君達と相対する事を願うよ!(敵機セイ&レイジ(フルパッケージ)) ゲームオーバーここで試合終了なのか… 再び燃え上がるその時まで、しばしの休息というわけか
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≪輝く勇気≫ユウキ タイプ レアリティ:★★★★★ 武器種:片手剣 ロール:アタッカー 説明文 少女の意思は、想いは、美しく力強い剣技の中で永遠に輝き続ける。 隣に寄り添う魂が、何者にも汚される事のない勇気を与える。 ステータス Lv HP STR VIT INT 1 53 8927 1770 401 1115 100 習得スキル一覧 スキル名 スキルレベル 効果 クールタイム(秒) 修得レベル シャープネス 2 筋力を活性化し、使用者のSTRを一定時間上昇させる。※効果量は使用者のINTに依存 15s - スライス・ディスタンス 3 前方を全力で素早く切り裂き、強烈な衝撃波を放つ。 10s - ハウリング・オクターブ 4 音速の連続突きと連続斬撃を行う強力な8連撃。 60s - バーチカル・スクエア 2 その場で正方形を描くように素早く4回斬りつける。 6s Lv.3 ダーク・キャノン 1 闇のエネルギーを表出し、標的を貫通する闇弾を放つ。※威力は使用者のINTに依存 3s Lv.6 シャープ・フォア 3 筋力を活性化し、味方内アタッカーのSTRを一定時間上昇させる。※効果量は使用者のINTに依存 15s Lv.10 ヴォーパル・ストライク 3 渾身の力を込め、強烈な突きの一撃を繰り出す。 10s Lv.13 アビス・ディメンジョン 2 巨大な闇を出現させ、強烈な次元の渦に周囲の敵を巻き込む。※威力は使用者のINTに依存 6s Lv.16 デッドリー・シンズ 3 かろやかな動きの7連撃。敵の攻撃を無効化するため、攻撃中はダメージを受けない。 10s Lv.20 ライトニング・フォール 3 跳躍後、剣を地面へ突き立て、相手を麻痺させる電撃を伴った衝撃波を放つ。 10s Lv.25 バースト・エンフォース 4 瞬間的に筋力を活性化し、使用者のSTRを短時間大きく上昇させる。※効果量は使用者のINTに依存 15s Lv.30 リップル・スラッシュ 3 前進しながら連続で斬撃する突進攻撃。ステップやガードを押下しながら放つことで、移動距離を調整できる。 10s Lv.40 クリーピング・シャドウ 3 敵に忍び寄る闇のエネルギーを複数放出する。ガード押しながら発動すると、闇弾は使用者の周囲を浮遊し近寄る敵を攻撃する。 6s Lv.50 マザーズ・ロザリオ 5 十字を描くような刺突の後、中心部に強烈な一撃を見舞う11連撃。 90s Lv.1/覚醒Lv.1 フォース 2 鍛え上げられた筋力により、保有者のSTRが上昇する。 - Lv.1/覚醒Lv.2 レイド 4 強襲体勢を整え、味方内アタッカーのSTRが上昇する。 - Lv.1/覚醒Lv.3 オウフリー・フォース 4 非常に鍛え上げられた筋力により、保有者のSTRが大きく上昇する。 - Lv.1/覚醒Lv.4 ボスキラー 5 大物狩りの極意。保有者がボスに与えるダメージが上昇する。※効果量は保有者のINTに依存 - Lv.1/覚醒Lv.5 コメント 以下のコメント欄は情報提供用です。雑談等は雑談・質問へお願いします。 できれば以下の書式でコメントしていただければ幸いです(そのままコピペ編集できるため) 無理な方は普通のコメントで構いません。 |[[スキル]]名|[[スキル]]レベル|効果|クールタイム(秒)|修得レベル| 例:|コンバットヒーリング|1|自然治癒力を高め・・・|-|Lv.3| 名前
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コスモ・バインダー SR ゼロ文明 (5) 進化クリーチャー:レジェンド・コスモ? 7000 ■進化GV‐自分のクリーチャー3体を重ねた上に置く。 ■エターナル・マジック EM‐次の自分のターンの始めまで、相手はクリーチャーを召喚または呪文を唱えることができない。 ■W・ブレイカー 作者:テーメノン フレーバーテキスト これこそが、直接的な力のカタマリ。 評価 名前 コメント
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コスモ•ウィング R 水文明 (5) クロスギア: ■G•ゼロ バトルゾーンにコスモと名前にあるクリーチャーがいる時このクロスギアを出す。 ■このカードをクロスしたクリーチャーは選ばれずブロックされない。 ■このカードをクロスしている間、相手は各ターン一度しか攻撃出来ずブロックも出来ない。 作者:RV
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【コスモ・クラトール】 【作品名】異界戦記カオスフレア 【ジャンル】TRPG 【世界観】 三千世界:一つ一つが無限の広がりを持ち、今なお拡大しながらも重なり合うことは決してない無数の孤界によって構成された多元宇宙。 三千世界は無数の世界によって構成され、そこには幾億もの孤界がひしめいている。 またカオスフレアの中には、自身が無限の内的世界を持つものすら存在する。 かつての三千世界は可能性が存在せず、ただ一つの終焉を迎えるままループを繰り返していたが、現在の三千世界は“未来”が存在する。 それは現在から未来は混沌の中に無限の可能性が存在しているということである。 これらの異なる可能性は、同時に存在しており選択的に組みかえることも可能。 なお、より上位の天界と言った世界も存在し、ある種の手段でこれに干渉した場合は三千世界における事象を、 それがダスクフレアやカオスフレアによるものであっても問答無用でキャンセルさせたりと言ったことが可能。 始原はこれら全てを合わせた三千世界の外側に属する存在である。 三千世界には一つ一つが数億の孤界を内包する世界が無数に存在し、それが無数の可能性として存在する。 つまり2次多元宇宙×数億となる。 フレア:生命の力。自我や意志、魂と呼ばれるものと密接に結びつき、世界を循環している。 有機、無機、時には生死すら関係なく、意志ある全てのものが持ち、関わりあうことによって生まれるエネルギー。 また万物を構成する要素でもあり、原子や量子、空間や世界まであらゆる物を構成する。 造物主:始原〈プロパテール〉によって産み出された創世のための神格。 最強の神であるが始原には全く敵わない。 カオスフレア:世界をよりよく書き換える存在。孤界一つに匹敵するフレアを持つ。 始原の加護を受け、三千世界において全能の存在である造物主の分身やカケラでも通常の攻撃手段でしか害せない。 カオスフレアは拳銃一丁でも巨大な戦艦や要塞を沈め、 逆にカオスフレアの指揮する戦艦はフレアが続く限り沈むことがなくなる。 その種類はとてつもなく幅広く無節操。意志さえあればカオスフレアとなりうる。まさにカオス。 具体例を挙げていくと ・地球出身の勇者・魔法使い・龍・機械生命・戦闘機パイロット・魔王・吸血鬼・宇宙サムライ ・巨大ロボ・企業のエージェント・悪の秘密結社の幹部・ハイテク悪魔使い・武侠・仙人・・・・ ダスクフレア:夕闇の魔人。自らのエゴにより世界を書き換え、古い世界を破壊することで新たな世界を創造する。 造物主の加護を受けた者、あるいは造物主自身の分身である場合もある。 プロミネンス:全てのダスクフレアが纏うフレアの領域。 あまりにも圧縮され、高密度となったフレアのブラックホールとでも言うべき存在。 ブラックホールの周辺で時間と空間が歪むように世界そのものの有様を歪め、あらゆる攻撃を遮断する。 弾丸や剣だけではなく、呪詛や超能力も通用しない。 また同時にプロミネンスはダスクフレアのエゴを体現した存在でもある。 それは周囲のフレアを取り込んで拡大していき、周りの現実さえ書き換えていく。 それゆえに古い世界、すなわち現実の物理法則の一切が通用しない。 徐々に周囲のフレアを取り込み、やがてそれが極大に達すると創世〈リジェネシス〉を引き起こす。 対抗できるのは新たなる良き世界を生む力、すなわちカオスフレアのみといわれ、カオスフレアの攻撃に対しては防御効果を持たない。 具体的には単一宇宙クラスの力を用いた世界法則書き換えを行わない限り無効化できない。 力押しで破るには多元宇宙破壊規模の攻撃力が必要。 創世〈リジェネシス〉:プロミネンスはダスクフレアの自我をコアにして拡大し、やがて具体的な形を取る。 その結果として、そのダスクフレアが望む世界が古き世界(三全世界)を滅ぼし現出する。 どのような世界が生まれるかはその個々人で全く異なるが古き世界が滅亡することは共通する。 尚一旦始まれば一挙に進行する。 邪炎:あらゆる防御を無効化する、ダスクフレアが備える属性。 世界法則そのものを侵し、全てを破壊できる。 根源:絶対武器が備える属性。 人と人とのつながりによって生まれる力であり、存在そのものを捉える。 おおよそありとあらゆる防御が意味を成さない。 絶対武器マーキュリー:フォーリナーと呼ばれる地球出身者のみが所持し使いこなせる彼ら専用の武器。 造物主によって滅んだ世界のカケラであり、宇宙(三千世界)開闢に匹敵する力を内に秘めている。 あらゆるものを意のままにできる造物主でも意のままにできない。 通常状態で根源を帯びる唯一の存在であり、多元宇宙規模での全能性を含むあらゆる防御を無効化するという特性を持つ。 【名前】コスモ・クラトール 【属性】封印された造物主の分身の一つ 【大きさ】人間大 【攻撃力】 聖剣カリブルヌス 絶対武器。コスモ・クラトールが手にすることで邪炎属性を備える。 多元宇宙規模の世界法則書き換えを伴い、あらゆる防御を無効化する。 世界法則書き換えへの耐性がある存在への威力は単純計算で惑星破壊の75%程度。 上記の耐性を持つカオスフレア以外の存在は例え多元宇宙規模の全能性を持ってしてもそもそも耐えることさえできない。 これを更に特殊能力で拡張する。 三千世界の形を司る能力を持ち、カオスフレア以外の全てを破壊可能。 【防御力】 特殊能力参照。 プロミネンスを纏う。 またそれとは別に、魔術、根源以外の攻撃に対する防御属性を備え、ダメージを十分の一まで軽減する。 防御属性が有効な対象には空間攻撃や物質を光に転換する防御無視物理攻撃、異次元追放攻撃なども含まれる。 過去に対して魔法を行使し、その運命を捻じ曲げることで傷を負わせる攻撃にも耐えられる。 素の生命力は惑星破壊の6倍の威力を喰らってやっと《覚醒》まで追い込まれるほど。 《輝く闇》時の生命力はその四分の一程度。 【素早さ】無時間行動にも対応可能。時間を止められても動ける。 因果を超越した存在であり、未来に行われる攻撃に対して反応して防御できる。 移動は無限速。宇宙活動可能。 【特殊能力】三千世界において全能。始原の加護を受けた者かカオスフレア以外の全てを自由にできる。 またダスクフレアとしての能力を持つ。 プロミネンスを纏う。 設定上は、『「孤界一つに匹敵するフレア」をもち、 その力を用いて「世界をよりよく書き換える」存在』であるカオスフレア以外の攻撃は全く通用しない。 つまり宇宙一つ分の力を用いた世界書き換えを行わない限り攻撃は通用しない。 力押しで破るには始原〈プロパテール〉級、すなわち多元宇宙破壊規模の攻撃力が必要。 世界観的には精神攻撃・物理攻撃の区別なく生命力が減少する。 また明らかに即死攻撃や異次元追放攻撃の類でも生命力が減るだけ。 「全ての願いをかなえることができる」能力が無効。すなわち全能耐性を持つ。 プロミネンスの力により周囲のものから無差別にフレアを吸収することができる。 フレアを吸収されたものは滅ぶことになる。 耐えるには巨大なフレア、つまり単一宇宙クラスの力を用いた世界法則書き換えを行うしかない。 常時。プロミネンスの大きさがすなわち効果範囲である。 殆どのものはプロミネンスの範囲は不明であるため至近距離のみ効果があると判断される。 創世により三千世界とそこに属するものを滅ぼし新たな世界を創造することができる。 発動に必要なフレアが蓄積されるまでどれだけかかるかはまちまち。 開始されれば一挙に完遂する。三千世界に属するものは生存不可能。 《輝く闇》 何らかの手段により致死量を越えたダメージを受けた際に発動する。 一戦闘につき一度だけ復活する。この際、隙はできない。 またこの際、根源以外の邪炎を含むあらゆるダメージをほぼ無効化する。 カオスフレアによる攻撃でも根源によらないものは防御可能。 一旦戦闘に区切りがつけば《輝く闇》状態は解除され回復する。 カオスフレアやダスクフレア、あるいはそれらに匹敵するほどの戦闘力を持つ者なら いかなる状況でもオーバーキルは起こりえないと明言されている。 《暗黒の太陽》 カオスフレア以外の(ダスクフレア含む)あらゆる攻撃をほぼ無効化する。 また《輝く闇》時には全ての能力の使用に代償を必要としなくなる。 《歪んだ時空》 任意発動。わずかな量の生命力を代償としてあらゆる状態異常を回復する。 《忌むべき想念》 悪意あるフレアによって想念や概念といった本当の意味で形のないものに近づいている。 そのため絶対武器ですら害するのが困難を極める。 《絶望の一撃》 回数5回。これを併用した行動は旧世界の(つまりカオスフレア以外の)いかなる者も抗し得ない。 カオスフレアでさえほぼ対抗不能。 任意発動。攻撃に使用したり防御に使ったりできる。 《不滅の悪》 存在そのものが世界開闢とともに生まれた「悪」と同化しているためカオスフレアでさえ滅ぼすことが極めて困難。 《星を落とす者》 2回まで。プロミネンスを最大限に拡大することで空間を飛び越え時間を捻じ曲げ敵対する全ての対象に攻撃できる。 《星を継ぐ者》 行った攻撃の威力を大幅に上げる。単純計算で惑星破壊の15パーセントまで上乗せできる。 《絶対武器》 現在の肉体である諸角一馬の所有物である絶対武器である聖剣カリブルヌスを使いこなす。 《空間歪曲》近接戦闘中でも空間を湾曲させ移動できる。 移動距離には制限がないが妨害があるところには移動できない。 《空間断層》 空間の断層を形成して敵を落とし込み行動を阻害することが可能。 空間を自在に操るような能力を持つカオスフレアに対しても有効。 《喰らい尽くすもの》 攻撃を受けた際にその対象へ無数の生物が現れ、反撃を加える。射程は近接。 防御行動と同時に反撃し、相手の攻撃をかわしつつカリブルヌスに匹敵するダメージを与えることができる。 【長所】全能。数値データのある公式キャラでは最強。 全能性を除いたいずれの能力もカオスフレアに通用する。 【短所】普通にやられる。 まとめ 【名前】コスモ・クラトール 【属性】封印された造物主の分身の一つ 【大きさ】人間大 【攻撃力】多元宇宙(宇宙×無限個)規模の世界法則書き換えを伴い、あらゆる防御を無効化する。 多元宇宙範囲で全能の者も耐えられない 【防御力】力押しで破るには多元宇宙破壊規模の攻撃力が必要。 即死攻撃や空間破壊攻撃等でも生命力が減るだけ。 【素早さ】0秒、無時間行動可能。移動速度は無限速。 因果を超越した存在であり、未来に行われる攻撃に対して反応して防御できる。 【特殊能力】三千世界において全能。始原の加護を受けた者かカオスフレア以外の全てを自由にできる。 「全ての願いをかなえる」能力が無効。すなわち全能無効 創世により三千世界とそこに属するものを滅ぼし新たな世界を創造する 58 519 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 12 27 20 久しぶりに来たらえらい変わっててびびった ところで、エル・シャダイとコスモ・クラトールの世界観の起点だが、 最初に描写されたエピソードはブライトストリングのはずだから通常の宇宙空間のはず。 なのでテンプレ通りで問題ないと思うが 36 63 格無しさん sage New! 2008/12/07(日) 20 08 05 カオスフレアの突っ込みって作品スレのこれか 世界観は二次多元宇宙*α そこで全てを破壊できるって一文だけで、二次多元宇宙*α破壊攻撃と認定 作品スレ見た限りではこれについての議論はまだされてなかったな。 俺はカオスフレア知らないからなんとも言えないが。 138 格無しさん sage New! 2008/12/07(日) 21 00 07 129 さっきも言ったがプロミネンス自体が三千世界級強度(新しい三千世界そのもの) それを力押しで破った攻撃の期待値が18 そして、基準になってる攻撃の期待値が40 145 格無しさん sage New! 2008/12/07(日) 21 02 26 138 ああ、なるほどそういうことね ならなっとく でも威力はともかく攻撃の範囲はどうやってだしたん? 159 格無しさん sage New! 2008/12/07(日) 21 08 49 145 射程はシステム上、「至近」「遠隔」「シーン」しかない。 至近は文字通り手持ち武器が届く範囲だが、身長36000kmの巨人だろうが1ミクロンの細菌だろうが同じ扱い(実例あり念のため) 遠隔は至近でない全て。シーンは遠隔と至近双方を含む。 範囲の方だがシーン攻撃というものがあってだな。 ルール上は範囲がシーンになるのですな。 で、シーンのルール上の範囲はゲームマスターの任意。 三千世界そのもののサイズのシーン出すとかもルール上可能。 なので世界観的最大規模である三千世界サイズが上限となる。 対象:シーンで三千世界全域に語りかける特技とかあるし。 166 格無しさん sage New! 2008/12/07(日) 21 11 50 159 ああ、今三千世界範囲になってるのはシーン攻撃なのね ならいいんじゃね 180 格無しさん sage New! 2008/12/07(日) 21 32 08 入れとけば後で揉めない気はするな ちなみに、コスモ・クラトールの攻撃力は上記の基準で行くと150+差分値(差分値=相手を圧倒した度合)くらいだった気がする。 30スレ目 397 格無しさん sage 2008/11/24(月) 01 10 50 エル・シャダイとコスモ・クラトールの カエスフレアの世界観をこれに変更 【世界観】 三千世界:一つ一つが無限の広がりを持ち、今なお拡大しながらも重なり合うことは決してない無数の孤界によって構成された多元宇宙。 三千世界は無数の世界によって構成され、そこには幾億もの孤界がひしめいている。 またカオスフレアの中には、自身が無限の内的世界を持つものすら存在する。 かつての三千世界は可能性が存在せず、ただ一つの終焉を迎えるままループを繰り返していたが、現在の三千世界は“未来”が存在する。 それは現在から未来は混沌の中に無限の可能性が存在しているということである。 これらの異なる可能性は、同時に存在しており選択的に組みかえることも可能。 なお、より上位の天界と言った世界も存在し、ある種の手段でこれに干渉した場合は三千世界における事象を、 それがダスクフレアやカオスフレアによるものであっても問答無用でキャンセルさせたりと言ったことが可能。 始原はこれら全てを合わせた三千世界の外側に属する存在である。 三千世界には一つ一つが数億の孤界を内包する世界が無数に存在し、それが無数の可能性として存在する。 つまり2次多元宇宙×数億となる。 で二次多元×数億になるからアザトースの上になるはず 4スレ目 49 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/12(日) 18 00 08 コスモ・クラトール再考 ×トウテツ 無理 ○ジャッカル大魔王 多元宇宙規模を超える全能への耐性があると読めるが、素の能力は多元未満攻防と思われる。 勝ち。 ○サノス 多元全能に勝った相手だが素の能力では勝る。 △ナイアルラトホテップ これは倒せない。 ○Q 普通に勝てる。 ○クライシス皇帝 勝てる。 ○クエス 勝てるだろう。 ○明石大雅 勝てる。 ○ピウス 勝てる。 トウテツ>コスモ・クラトール>ジャッカル大魔王>サノス>ナイアルラトホテップ=Q=クライシス皇帝 クエス=明石大雅>ピウス
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機動妖精レイコスモ アンコモン 光/自然 (4) 4500 グレートメカオー/スノーフェアリー ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■ブロッカー ■相手ターンにこのカードが手札から墓地に送られる時、代わりにバトルゾーンに出す ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のデッキのカード一枚をシールドゾーンに置く ■このクリーチャーは破壊された時、マナゾーンに置かれる (F)破棄行動、起動確認、アサルトシステム・アクティヴ!! 作者:マイルス 代理作成:まじまん 評価
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ピルグリム・コスモ SR 光文明 (3) クリーチャー:サミッタ―/コスモ・ウォーカー 2500 ■G・ストライク ■相手は手札からしかクリーチャーを出せない。 ■相手はコストを支払わずにクリーチャーを出せない。 ■このクリーチャーの他にサミッタ―がいなければ、自分のサミッタ―を召喚するコストを1減らす。 作者:餅キング フレーバーテキスト 最も熱き光の頂点。それは、宇宙の踏破者。 (シークレット) サミッタ―の護衛は全てを弾く。特に友を傷つけるものは。 評価 名前 コメント